Пользователей видеоигр намерены идентифицировать тремя способами
Новый законопроект о маркировке игр не запрещает иностранные площадки.

В Госдуме обсуждают законопроект о маркировке видеоигр, который предлагает три способа идентификации пользователей: через «Госуслуги», по биометрии или номеру телефона. Депутат Госдумы Антон Горелкин сообщил, что игроки смогут выбрать любой из этих методов, и отметил, что привязка аккаунта к номеру телефона уже используется на крупных игровых платформах.
Законопроект не запрещает иностранные игровые сервисы, но вводит новые обязанности для издателей игр. Они должны будут информировать пользователей о возрастной классификации игр, а также о содержании и внутриигровых платежах.

Кроме того, документ требует маркировки игр в зависимости от их контента, включая сцены насилия и нецензурные выражения. Эти меры направлены не только на защиту детей, но и на информирование взрослых игроков о содержании игр.
Ранее председатель Госдумы Вячеслав Володин сообщил о законопроекте по защите детей от игр с деструктивным контентом. Принять проект могут уже в январе.
Также сообщалось, что жители Татарстана осенью чаще всего играли в игры в жанре симуляторов (18 процентов от всех загрузок). На втором месте оказались экшен-игры, которые выбирали 15 процентов пользователей. Далее идут пазлы (10 процентов), ролевые, казуальные игры и шутеры (по 9 процентов скачиваний). Аркады набрали 8 процентов, оказавшись на последнем месте среди популярных жанров.
Все самое интересное в нашем телеграм-канале.
Подписывайтесь на нас в Дзен!
Мужчина разбил витрину и поджег петарду.
Речь идет об исторически ценном объекте.
Последние три года Сергей Игнатов боролся с онкологией.
Маршрут № 7 врезался в маршрут № 1 и влетел в столб.
Черный дым затянул небо, 20 человек эвакуировались сами.
В 2025 году индекс промышленности вырос на 9,9%, опередив общероссийские показатели. Республика научилась жить в новой реальности, когда «нефтянка» больше не кормит бюджет. Но остаются уязвимости, которые ставят под удар отдельные отрасли.









